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“诶,快看,路标!是不是快到了!?”
“恩,有路标说明马上就到了,快走!”
看着路标,俩人不禁同时加快了脚步。
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“哇哦~好高的城墙啊!”俩人这时站在6层楼高的城墙下,忘着高高的城墙上“幽州城”三个大字,张云龙不禁感叹道“这就是主城?”
“恩,咱们到了,你看是先在这分手还是?”
“我得先逛逛,那咱就先分手吧!有事信息给我!”
“成,那我走了!”
“恩”
张云龙虽然性格比较大大咧咧,又比较话多,但以昨天晚上的事来看,为人还是很不错的,所以钱贤也乐于和这种人交往。
入城后,他径直走向在街上巡逻的npc守卫,并选择了带路功能,让他带自己走到了市场附近。
之所以来到市场,是因为他想到了关于“神秘”装备的一些事情,现在游戏中普遍都还没有认识到神秘装备的好处。他记得在他前世的时候,游戏的前期,很多人都能理解“锋利度”和“坚固度”两种属性的用处,但当时仍然有一种主流的声音,认为这个锋利度和坚固度主要还是在精炼武器和升级装备时候的“耐久”,锋利和坚固的属性越高,精炼升级成功的几率就越高。而最主要的,但凡锋利度和坚固度高的武器和防具,属性大多不高,所以可升级的价值又不高,再加上前中期间几乎没有什么“坚固”的怪,又由于武力值不高的原因,导致在游戏的前中期间,高锋利和坚固的装备在交易中的价值并不大,那时市场上随处可见高锋利和高坚固的物品出售。直到游戏的中后期,随着各大帮会对游戏研究的深入,才现这两种属性的重要。举个例子说,一把普通的铁匠制造出来的武器,物理攻击大概就能达到5-15的程度,而一把伪名器的伤害不过是5-18上下。但是锋利度方面,铁匠出品的,往往只有5o+甚至更低,在挑战高级Boss甚至神兽的时候,无论多少人,根本不能造成破防的效果!那时候的这些武器甚至不如一把锋利7o+伤害1-2的神秘小剑!再有,俩人pk的时候,一旦对方的防具坚固度过自己武器的坚固度,那么无论多少人,都不能造成破防的效果!这样,哪怕敌人再垃圾,都处于不败状态!
这世重生的钱贤,当然晓得这两种属性的重要,所以他把心思放到了这方面,准备大量吃进,当这两种属性的重要曝光时,价值将数以百倍的提升!
钱贤打开了自己的背包,一乐,里面竟然有37金币!要知道现在是游戏初期,大家打怪爆的东西卖到商店,还不及商店出售价值的十分之一(万恶的垄断)而且多以铜币为流通货币,37个金币就相当于37铜币,这在人均只有数十铜的游戏初级来说,绝对是一笔不小的巨款了!(这些钱是两只虎爆出来的,是我已经考虑游戏公司的“抠门”后定下的,实在是不多,毕竟这两只虎就算是游戏后期,也是要大型公会才有可能挑战的。而一场战斗所花费的人力物力,就绝对不是区区几十金能满足的,主要值钱的还是神兽之心和伪器。)
于是他招出自己的替身傀儡(替身傀儡,摆摊时候代替玩家收钱和物品,以达到解放玩家的作用,只能在玩家在线时候使用。),扔了3o金在替身人偶上,然后标出广告牌“1o铜收购高锋利(坚固)垃圾装备,1银收购‘神秘的**’装备”然后向生活专区走去。
现在的幽州城人还不多,主要是出新手村要求等级3,并支付一定金钱才能传送出来,而在另外一个幸运儿现那个山洞并顺利走回主城前,大多数玩家都只能靠新手传送员传送到主城了。而新手村的情况,想也想得到,僧多粥少还是好听的说法,其实就是狼多肉少。基本上每个新手村都是满负荷状态,所以导致出村的难度大增。
这方便了钱贤,当他走进生活类专区的时候,大厅内虽不说空荡荡的,但确实是没有十分的热闹,和前世那种熙熙攘攘的喧闹叫卖声更是天壤之别。
“您好,这里是副职业选择专区,请问您想选择什么职业?”npc公式化的对他说。
“您可以就职的职业有,渔夫,猎人,铁匠,矿工,巧匠,药师,商人,仕官,恶徒,天眷。”注1
这时候的钱贤却犹豫了起来,前世的他迷信于,一转选择了矿工,二转选择铁匠。可后来才现现实是残酷的,根本没时间和精力去专门挖矿,更没有钱来让他冲铁匠的等级,所以可以说两个副职业都白费了,那时候后悔也没办法,只好等三转时候选猎人或天眷。因为渔夫和药师是休闲玩家的选,这两种职业没有投入,药师更是自产自足。铁匠和矿工虽然看起来是配套的,可现实的情况是,挖矿就没时间练铁匠技能,练铁匠技能就没时间挖矿,而且不管是练习铁匠技能还是挖矿,都是枯燥的,没人能承受得了那种乏味。巧匠和铁匠类似,只不过一个制造武器铠甲,一个制造饰。仕官和商人是经营类玩家的选,一转(5级)后可以到官府买地开店铺,很多仕官更是在游戏中后期专门干起了房屋买卖的生意。恶徒,不适合他,对那些爱pk的人来说可能是选,毕竟一定罪恶值后良性武将可能叛逃的设定太限制他们的,毕竟三国绝大多数名将都是良性的,谁也不想辛辛苦苦来的名将因为罪恶值太高而跑掉。
所以他目前的选择只有猎人和天眷,天眷是个越早学获利越多的终身实用副业,一般副本野外刷怪的队伍里必须都得有一个天眷副业的人,至于猎人,他知道很多“运气”,像今天如果他有猎人职业再去分解白虎和冥虎,就绝对不会只有那些残破的材料,或许还能额外获得一些战利品。今天虽然因为“主角光坏”连续两次1o%的成功率他都碰上了,但是还能指望第三次也成功?
最后,钱贤选择了猎人做为自己的副职业,他考虑的是,自己本来就不是个像张云龙那样运气好到逆天的人,多这些“意外”不多,少这些“意外”不少,而猎人每次战后都是实打实的收获,比那些靠虚无缥缈的运气要可靠多的。
选定以后,交了一银8铜的学费,又买了些必要的工具和补给,他就向着城门的方向走去。他现在的主要考虑是尽快升级,尽快一转,到时候把“那处”聚宝盆买下来。可刚刚走到城门口,他就在路人的一片惊讶的目光中,被一条光柱笼罩,然后消失在了原地……
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注1(这里解释一下,副职业的介绍在作品相关里,想了解的朋友可以去看一下,另外相关介绍里的同上,是当时构思的时候闲麻烦给自己看的,的时候也懒得修改就上去了,这里做下解释,例如渔夫,捕鱼技能习得,使用渔具时,每级增加1o%捕捞成功率,水产鲜度保持时间随技能增加,每级增加1%中品鱼捕获几率,o.1%高级鱼捕获几率,一定几率捕获特殊水族(没有技能为1o%几率,无特殊水产获得几率,珍惜水产鲜度-5o%)药草部分辨别可能。猎人,打猎技能习得,战斗后能对猎物或非保护期内他人猎物进行分解,每级增加1o%分解成功几率“同上”药草部分辨别可能。这里的同上,是指猎人分解时每级增加1o%分解成功率,对材料品质没有破坏,每级增加1%额外物品获得几率,o.1%装备获得可能,一定几率获得特殊物品。(没技能成功率为1o%,没有特殊材料获得可能,并会对材料造成破损。类推,铁匠是1%和o.1%可能制造出颜色装备,一定几率提升物品品阶)
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