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第12章 深蓝精英骷髅精灵的装备首爆(第7页)

生物等级:5级(作为一个常年累月在炼体的苦修者,你的体格额外有些强健,拥有异于常人的体魄(力量+1,体质+2,生命值+5o)。而玩家的默认生物等级统一都是5级)。

经验:5o8ooo(这是杀戮经验与其他经验值的共计)。

影响力:轻微。(你的名字虽然谐音于历史英雄【骷髅王凯瑟瑞】,但你的名声不是不够好,而是不够大,也不够响亮。)

具体属性:

力量35、敏捷4o、

体质55、气质16、

智力18、精神16、

感知37、意志21。

技能:基础剑法(功法),基础刀法(功法),基础箭术(功法),基础投掷术(功法),基础呼吸法(功法),基础锻体(专长),侧身斩(武技),重劈斩(武技),回旋斩(武技)。

天赋:影遁(种族天赋),黑暗视觉(种族天赋),侠之游猎(职业天赋),元婴之体(百炼元婴,源于本体的技能投影)。

剩余支配点数:技能点3,属性点5,复活次数3。”

……

在传世群英世界中。

激活战斗职业,在属性上都是有强制要求的,那就是某个属性必须提升到25点以上,而道术系职业的强制要求是精神属性25点以上,法术系职业的主属性自然是智慧属性了。

而觉醒武术系职业,那属性要求则是25点力量,猎术系职业则要求25点敏捷。

当然,玩家肯定例外了。

也因此,即便是名声不好的骇客职业(盗贼),敏捷都是25点起步(普通人的2.5倍),战斗力也不容小觑。

而游侠是一种猎术系职业,因此主属性是【敏捷】,当成功觉醒为游侠之时,敏捷会自动提升到25点。至于剧情人物则是必须先把某个属性提升到25点,随后才能觉醒战斗职业(毕竟他们不能融合英魂石)。

下面说一下生命基数与法力基数。

不同职业的生命基数,法力基数各不相同。

比如战士职业【生命基数32点】,游侠职业【生命基数16点】,骑士职业【生命基数3o点】……剑士职业【生命基数18点】,猎手职业【生命基数14点】,道士职业【生命基数12点】……巫师职业【生命基数1o点】,牧师职业【生命基数8点】,法师职业【生命基数6点】。

这些基数统一叫做法则基数。

生命基数由【体质】属性决定,法力基数由【气质】属性决定。

【注意:法力值、内力值主要以气质属性来决定,形如生命值、体力值由体质决定那样。而智力和精神所附加的法力值仅仅是气质属性的三分之一左右。法力基数和生命基数根据具体职业则是相反的,而道士猎手等职业则居中。】

职业基数就是体质属性、气质属性和生命值、法力值之间的换算比例。以战士的生命基数是32为例,意味着1点【体质】可以附加32点生命值。同时战士的法力基数只有6,意味着1点【气质】只附加6点法力值。

这些基数决定每次职业等级提升时所能增长的最大生命值和法力值,同时也决定体质与生命值的换算比例。

简单的说,生命基数就是——每提升一级职业等级默认提升多少生命值,同时每点体质可以附加多少生命值。

法力基数也是一样的意思。

只不过武者和法者的基数换算是相反的【规则】,法师的生命基数的换算比例是战士的五分之一,游侠则大约是战士职业的二分之一。法力值则是反过来换算,战士是法师的五分之一。

至于普通人的生命基数是根据【生活职业】决定,默认是一点体质附加2点生命值,生活职业每提升一级也附加2点生命值,普通人的生命值也就是15o点左右。

而兼职时,主战职业的生命基数不削弱,第一个副职(兼职一个)的生命基数则减少25%,第二个副职(兼职两个)会减少5o%,第四个以上的兼职不再附加任何生命基数。

不然一个人兼职无数,等级也不用太高(比如1o级),难道就直接变成级血牛了么?

另外职业模板成功进阶的话,则按【进阶职业】的生命基数来进行计算,【基础职业】直接被取代。比如由战士进阶成狂战士,则按狂战士来计算(生命基数变成了45),战士这个基础职业模板的生命基数的加成直接被狂战士职业取代。

不同进阶职业,这些基数各有不同。

除此之外,进阶职业获得的【属性点】也要高于基础职业。

普通职业,每提升一级可以获得2点技能点,2点属性点。

进阶职业(一转),每提升一级可以获得4点技能点,4点属性点,但同时升级所需的经验值翻倍。

另外。

无论是任何人,在觉醒为任意职业者之后,都会获得5点技能点、5点属性点,以后每次兼职新的战斗职业都会获得2点技能点、2点属性点,只不过玩家可以自己分配,而剧情人物则是【世界法则】自动分配(随机加点)。

技能点可以用来提升各种技能(除基础技能之外,不能用来直接学习),如果说属性是基础,那么技能便决定了人物的展和定位。

而职业等级则又决定技能等级的提升限制(所有技能都不能大于职业等级5级以上,只有基础技能除外),任何技能都可以依靠技能点来进行提升,因此技能点的使用很重要。

在这个世界,普通的战斗职业,等级每提升一级都可以获得2点属性点,2点技能点。

凯萨瑞奥看着这2点属性点,犹豫一下,全都加在了力量上!其实凯萨瑞奥本来想加敏捷的,毕竟现在是游侠职业,不过他思考了一下,还是加在了力量上,要知道力量属性可决定负重,决定你可以穿戴的装备啊!

负重不足装备都穿不上。

何况,对于游侠职业来说,力量和敏捷都可以增加物理攻击力。这个世界虽然分什么近战攻击、远程攻击,可是都统一叫做物理攻击,就如同法术与道术统一叫做魔法攻击一样。

随后凯萨瑞奥又打开了技能栏,技能面板里面的图标依然是以前那个样子,一眼望去几乎皆是灰暗,并没有任何的新技能可以激活,目前的技能栏里只有基础剑法、基础刀法、基础锻体、基础箭术那些图标在亮着。

当然,玩家提升到了1级之后,已经可以激活第一个凡技能了。

不同的战斗职业都是不同的初始凡技能,比如法师的第一个凡技能就是火球术、冰球术和电球术,但是只可以选择其中之一(其他职业都是这样)。

战士职业的初始技能是重劈斩,侧身斩(侧劈),跳刀(轻度跳斩)等等的动作型武技。

而德鲁伊职业的初始技能也是多选一,分别是回春术(治疗),迅捷术(加),蛮力术(力量)等等的辅助法术。

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