手机浏览器扫描二维码访问
多人在线rpg游戏(mmorpg)发明之初也曾经有过一个百鬼夜行的年代。
当初并不是没有人尝试在这种游戏类型中采用回合制。
但是在“副本”这个概念普及之前,多人游戏的模式之下,玩家自顾自的回合制战斗,在旁人看来就画面就显得有些诡异。
所以网络rpg游戏这一类型成熟了之后还是以即时战斗系统作为主流。
这方面mmo先驱的《网络创世纪》在研发时就拥有先天的优势。
单机版创世纪的七代和八代本身就是比较接近动作rpg的概念。
也有很多与游戏环境场景交互的内容。
创世纪8是一款单主角游戏。
游戏当中原本就没有日式rpg常见的那种“队伍”机制。
现在回头来看早期的网络rpg和《创世纪8》单机版。
也很难评价说是创世纪8的玩法影响了初代网游还是因为创世纪8的玩法与初代网游暗合所以才在早期网络rpg中脱颖而出。
不管怎么说,齐东海脑中已经有了先入为主的观念。
在现在还是一张白纸的网游市场,齐东海不打算冒险创新,而是采用已经被市场验证的设计。
而且也不用采用特别创新的内容。先按照mmorpg游戏发明初期的套路走就行。
《废土放浪记online》势必要做成一款即时战斗的游戏。
只不过即时战斗不等于动作rpg。
早期的网络游戏,大部分玩家都是采用调制解调器来拨号上网。
网络高延迟之下根本不可能传输复杂的动作讯息。
还是以创世纪为例。
单机版的创世纪8能做出大量的复杂动作,翻越栅栏或者跳跃都可以。
游戏中甚至还有通过跳跃踩着移动平台通过的迷宫这种内容。
到了网络创世纪的时候,玩家只能用简单的控制玩家移动。
战斗时也就是你一刀我一刀的简单对砍。
其中的道理也很好理解。
比如跳上不断移动的平台,这种操作的判定要在几十毫秒之内进行的。
而早期网游,延迟经常超过一秒甚至数秒。
这种网速延迟下,根本无法判定玩家的操作是否成功。
齐东海也考虑到了类似的问题。
在这方面《废土放浪记online》因为题材的关系反而比创世纪好处理类似问题。
末世题材毕竟是广义的科幻题材。不是冷兵器战斗。
在等距视角的鼠标操作下,就和rts类似,玩家只要点选敌人标记进攻目标。系统计算命中概率即可。
就算是短兵相接的格斗,因为不是游戏的重点,也不用有特别复杂的画面演出。
不能跑不能跳,在这个题材之下似乎也不是大的问题。
甚至西幻题材常见的“坐骑系统”也不需要考虑。
反正只要在设定里写一条全世界的载具都已经损坏。一切都可以解释的过去。
反正在齐东海之前生活的那个时空中,就算到了3d时代,某些末世废土题材的游戏还是做不出载具来。也不耽误玩家游玩。
与《废土放浪记online》同期开发的《废土放浪记2》是一款单机游戏。
这款游戏其实是压榨网游版本价值的副产品。
简介关于豪门小姐,为爱而逃,因恨重生爽文爱恋重生复仇豪门小姐,过得连狗都不如!弑母之仇,夺夫之恨,不共戴天!屈服还是复仇?命运流转!她不再是任人宰割的绵羊,她要逆袭,她要反抗!能力,复仇,反杀,暴富!她能否如愿?...
简介关于融合末世开局无敌,整死重生者为了消灭各大类型的主角,末世准备了十年,降临的将是最为恐怖的融合末世。极寒时代,极热降临,诡异复苏,丧尸狂潮,游戏反馈现实,传说神魔降临!史无前例的最强末世Vs前所未有的末世主角!囤货!冥钞!氪金!纹身!血肉!心脏!宁异立于万万人之上,末世是他的乐园,主角们都是他的玩具!这个世界,我来承认!我来允许!我来背负!我来成为新世界的神!中立者将裁决这个世界!我叫宁异,异于常人的异。...
简介关于四合院傻柱的精彩一生地球上的何玉竹因为不知名的原因用自己做着实验,陷入昏迷。蓝星上的何雨柱临死前回忆自己糟糕的一生,引强烈的执念。两者相互牵引,来到一个陌生又熟悉的世界,开始新的生活。以何玉竹为主导,按照自己的想法闯一下四合院的生活。新生活,美女,科研,还有答案,我何玉竹—何雨柱来了。不同于其他同人小说的世界线和时间线,作者根据自己需要再次设定的。有不相同的地方,各位读者多多包涵,戾气不重,生活简单。...
...
一个月后,诸天门户开启,万族降临!在此期间,你可以选择一些天赋并开始人生模拟,在模拟结束后可以将你中意的天赋永远固定在自己身上。剑道魁你对剑道有着乎常人的领悟力,你生来便是要成为这天地间的剑道魁。万寿无疆你的生命力极度旺盛,不会有寿元枯竭之险。三十天后,当诸天门户开启,诸天万族张开獠牙欲要掠夺世界时,一个手掌从天而降,破灭一切。吾,...
与各类宠物契约,生活战斗,建立良好的关系,一起成长。这就是御使!炼妖御使...