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“才打了一把,我不一定能摸准流程,有错误的地方你提醒我。”空城嘱咐道。
陈逾打了个1。
众人一起打本有段时日了,彼此也比较了解。空城是个有些固执的敞亮人,不光公会里的老人知道,陈逾也是清楚的。他不喜欢近战,就大大方方告诉你老子打本就是不想带近战,真到了不得不带的时候,他也不会拉不下脸。
一开始陈逾觉得他是个傻子指挥,接触久了现其实也算不上讨厌,就是想法有点固执,喜欢讲逻辑,喜欢认死理。
有些时候你觉得他是嘴硬,其实他是真的认这个理,归根结底还是一个能够被说服的人。
打到现在,连隔壁的秦岭都看得出来,空城这人是真的没什么乱七八糟的心思,有时心态不好归不好,但本质上还是个彻头彻尾的实用主义者。
人倒是不坏。
团长的性格会潜移默化地影响团队,老会长如此,老八如此,空城也是如此。
他把麦克风扯过来,放在桌边熟悉的位置,开始指挥:“都给我好好站位,不要慌,a猎人卡掉小怪,落位。起手不要急着开爆技能,留给p2。”
陈逾思考了片刻,还是决定起手开冲动。毕竟冲动这个技能算是非常垃圾的爆技能了,可以把它理解为每三分钟额外15o点能量,早开晚开其实影响真的不大,还是提前给队友打上破甲更好。
现在的输出,夜雪几乎就是一骑绝尘,遥遥领先其他所有人,在提高了龙喷覆盖以后,双刀狂暴战恐怖的属性利用率优势体现的淋漓尽致。
所以他也得意洋洋地跟自家媳妇炫耀道:“没对手!老婆老婆,你看到没?我这输出,无敌是多么滴,寂寞~”
自家老公玩游戏从来都没个正形,她早已习惯了,干脆地给了他一个白眼。自己玩个奶萨,现在这个三点站位的打法下基本不存在什么血量预估了,因为大家站位靠近,不再需要用治疗波或者次级治疗破去单抬团血,在Vuhdo团队框架插件里无脑对着血量低的人穿治疗链就可以了。
有时她一边打着一边看,看到夜雪手里的战士双刀狂舞,一片大数字冒出来,还真有些手痒。
忽然间,她似乎也找到了一点玩怀旧服的快乐,心里暗下决心,下周一定要自己玩狂暴战打鸡蛋,让老公拿奶萨去旁边当啦啦队。
陈逾这边,之前帮忙指挥虽然很难分心去扣细节,但是对整个实战中的一些问题还是看的很清楚的,对自己全力输出能打多少也有一个比较准确的估量。
实际上真正对输出比较有研究的老贼,看一眼装备,看一眼配置和战斗时间,就能大体上估算出自己上手能打多少输出了,除非提前死了或者有特殊的战术安排,否则实战打出来的差距基本在两百秒伤以内,几乎可以当一个人脑sImc模拟器。
所以这次空城指挥,他有信心打出一个比较完美的挥,争取给已经完全飘起来的夜雪一点小小的无刀震撼。
实战中你打割裂多一颗星少一颗星也许只会影响一点dps,甚至不到一点,但整个漫长的流程打下来,在复杂的作战环境下,许许多多的细小抉择汇总起来,最终能在已经非常熟练的玩家之间能拉开3%左右的纯抉择差距,这就是怀旧服的极限了。
人的实战与理论上限依然有差距,但陈逾相信自己是那个真正能摸到理论上限的人。
远程在基尔加丹战斗中要打球,要跑位,很难打出很高的数据,而近战里猫、惩戒骑、增强萨要么在基础伤害方面有所不足,要么在急利用率方面有所不足,都很难对狂暴战形成真正的挑战。
而盗贼,在基尔加丹战中拥有近乎完美的单体输出模型,副手损失平砍相当小的前提下还有作战潜能天赋带来的攻击回能,所以在基尔加丹这个boss拥有得天独厚的优势,相比战士aoe镜像的能力要差一些,但单体输出实际上是更优秀一点的。
当然,陈逾的最大劣势在于没有双刀,这不是职业问题。
他还是习惯性地在boss出现前提前落位,在小怪死亡前打一个满星的切割,刚好boss出现,可以起手打输出。陈逾这次选择了相信队友,直接在boss出现的一瞬间就开抡,根本不等。
这样做的好处就是可以进一步节约时间,多打一点输出,提高一点破甲覆盖率。
起手ot对盗贼来说并不是什么问题,基尔加丹是个施法boss,他并不会用普通攻击打人,而是会用一个叫“灵魂鞭笞”的技能去攻击玩家,持续掉血。
主要是贼有很多技能可以用来应急。万一真起手ot了,扛不住就开个斗篷,或者干脆消失也可以解决问题,手上有牌,心里不慌。
他起手打了两个影袭,随时准备按斗篷,但现伊莉喵穿着一身猫装仇恨是真的夸张,根本不存在ot的可能性,心中大定,把全部的注意力都放在输出上面。
起手丢炸弹,打满破甲,然后开始正常输出。
经过计算,陈逾已经大体上摸清了时间轴。剑刃乱舞是两分钟cd,如果起手开剑刃乱舞,那么第一个镜像一定是吃不到剑刃乱舞的,这个损失远比多开一个剑舞大,所以起手一定要留着剑刃乱舞,留给第一组镜像。
而炸弹是一分钟cd,所以在起手的一瞬间用地精工兵炸药消耗掉炸弹cd,不会导致第一波镜像出来以后没有炸药可以丢的,毕竟镜像的存活时间还是比较久的,陈逾起手第二秒丢地精工兵炸药,众人输出比较猛的情况下第一波镜像是五十几秒出现的,而陈逾的炸药共享cd在一分二秒转好,还是很稳定的。
这波镜像出的非常好,点的是夜雪老婆,奶萨的镜像,小浣熊抵抗了个审判,又让一个镜像跑了,还好如今熟练了不少,就在空城喊“大饼拉一下!”的时候,他已经直接给嘲讽了回来,拖到了近战组身边。
众人将boss的血量打进百分之八十五转阶段,第一次转阶段由于没有龙息去帮忙规避技能,所以起手还都是非常传统的分散站位,陈逾熟练地规避着技能,不断调整位置避免被黑色的暗影之刺技能命中,但又不远离第一波镜像的近战范围,方便剑刃乱舞把主目标的伤害复制到镜像身上。
等到爆炸物cd快到了的时候,陈逾一面输出一面猛按神风炸药,抢在一只镜像死亡之前放了炸到了本体加镜像五个目标。
一波镜像打完,陈逾和夜雪两大近战不出意外地领跑全团。
夜雪这波有乱舞,秒伤冲破四千二,而陈逾此时也有四千秒伤,这两个人,一个有横扫一个有剑刃乱舞,一波镜像毛下来把其他人打得连尾气都吃不到。
tbc这个版本,对近战是非常不友好的。
格鲁尔不能带太多近战,因为石化技能会导致玩家彼此互相造成伤害,近战太多影响输出。
毒蛇神殿和风暴要塞不能带太多近战,因为有太多近战独享的地板技,承伤高,生存差,输出还要被猎人术士碾压一大截。
海加尔山和黑暗神庙终于可以多带近战了,甚至在阿克蒙德的战斗中,战贼是强无敌的输出主力。但这两个副本的难度实在太低,谈不上什么dps压力,对于普罗大众来说,近战能不能进本主要还是看财力。
而太阳井的前几个boss,近战其实也没什么挥,反倒是术士作为穆鲁的唯一指定to职业,牢牢占据了大部分团队四到六个位置。
可以说近战在整个tbc版本过得都很憋屈,而战贼是所有近战中最憋屈的两个。
终于到了最后一个副本的最后一个boss,同病相怜的老哥俩终于扬眉吐气了一把,把那些什么术士猎人法师之类的,碾压得渣都不剩。
“打鸡蛋真的好爽啊!我去!”这次的镜像位置太过完美,让夜雪a了个爽的,他一面输出,一面陷入了自我陶醉,丝毫没有看见自家老婆若有所思的表情。
而陈逾则在夜雪的身后苦苦追赶。
“双刀太bug啦!”他忍不住吐槽道,不得不承认,有双刀的战贼跟没双刀的战贼压根不是一个职业,输出差距在8-1o%左右。尽管陈逾的细节处理日臻完美,比起夜雪的粗犷式输出是略有提升的,但还是顶不住双刀的碾压。
何况在这场战斗中是有全程龙息加的,龙喷是百分比加提升,埃辛诺斯战刃套装的触急效果还会被放大。
就在此时,趁着断罪之翼众人休息的功夫,秦岭则是跟老八和卡缪拉了个单间,聊起了陈逾的新式打法。
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