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【无名坟地】
【领主牧羊人】
【级别二级坟地】
【归属无】
【人口】
【民心77】
【安定8o】
【繁荣11o】
【特性无】
【军事评分a+(越了99%的玩家)】
【经济评分c(越了11%的玩家)】
【建筑评分c(越了27%的玩家)】
【评价一片略有生气的坟地】
……
极端的展。
李维看完当前的领地信息后心中就只有这个念头。
642人口。
其中约莫有四分之三都是战斗兵种。
领地的军事评分是综合了防御建筑一同算在内的,然而,自己的防御建筑基本为零,硬要算也就只有五座可以孕育血魔的血肉之地。
就这样。
自己的军事评分竟还是达到了a+级别。
越了99%的领主玩家。
可想而知。
在同等展的玩家领地当中,自己的展倾向是有多么极端。
而相比之下其他几项评分就显得寒酸了些。
经济评分指的是资源转化经济比率。
这一项李维倒是没什么办法。
他领地中产出的资源唯一销售途径目前就只有黑精,但黑精是商人,它给出的收购价,必然是远低于市价,李维宁可不卖也不会白白便宜了它。
不然。
光靠秘境一项。
至少也能将领地的经济评分拉到中等水平。
建筑评分指的是建筑多样化。
这一项并不是说只要建造的建筑种类足够多就能提升上去,而是根据娱乐、生产、军事、生活这四大类的建筑比例而定。
李维的领地现在就是建筑比例严重失衡,生产、军事远其他两大类。
评分提升不上去也是正常情况。
从这三项评分中就可以直接看出一座领地的展水平,而评分则主要关系到与npc势力建交,包括一些特殊单位的招募也会受到领地评分的影响。
当然。
影响最大的莫过于由于评分过低而引起的诸多问题。
就如,军事评分过低会影响安定,意味着领地中没有足够的人手可用于管理治安。
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