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第八十章(第4页)

(3):火攻状态、燃烧状态

(4):动摇状态

这4类状态,恐慌、妖术、火攻状态全是策略伤害,动摇是攻击伤害;燃烧状态也属于火攻状态,所以燃烧状态和火攻状态会数值替换。

2:增减属性类

(1):减少敌军的属性

(2):增加我军的属性

减少敌军的属性类型分为六小类:减少敌军的攻击属性,减少敌军的防御属性、减少敌军的谋略属性、减少敌军的攻城属性、减少敌军的度属性、减少敌军全属性。全属性包含其他属性,所以和其他属性都冲突,其他属性之间互不冲突。

增加我军的属性类型同上

3:恢复类

(1)休整

(2)持续型急救

恢复类战法一共分为4类,持续型急救、立即型急救、休整和攻心(攻心类不是四星追击战法【攻心】,而是附带吸血类的战法,比如【谋逆】【酒池肉林】),立即型急救和攻心因为都是动后立即恢复一定伤兵,之后不会留下任何状态,所以和任何恢复战法都不冲突。持续型急救的代表战法就是【皇裔流离】【金匮要略】,同样冲突规则为数值替换,所以刘备和张机不能够放一起。

二:直接冲突类状态(没有更高级)

1:控制类

(1):混乱

(2):暴走

(3):犹豫

(4):怯战

(5):挑衅

不同类型的战法带来的同类控制状态都是会直接冲突的,比如【浑水摸鱼】和【疾风迅雷】冲突,【白楼独舞】和【妖术】冲突等

2:增减益buFF类

(1)减少我军受到的伤害

(2)减少敌军造成的伤害

(3)增加我军造成的伤害

(4)增加敌军受到的伤害

这4类状态每一类又分好3小类,小类之间的冲突会有一些变化

减少我军受到的伤害类型分3小类:减少我军受到的攻击伤害、减少我军受到的策略攻击伤害、减少我军受到的所有伤害,所有伤害包含其他两种伤害,所以和攻击伤害、策略攻击伤害都冲突,攻击伤害和策略攻击伤害互不冲突。比如【诸葛锦囊】和【坚盾阵】虽然都是主动类型的减伤,但是【诸葛锦囊】只减少我军受到的策略攻击伤害,【坚盾阵】只减少我军受到的攻击伤害,所以它俩不冲突。

减少敌军造成的伤害、增加我军造成的伤害、增加敌军受到的伤害类型同上,都分为这三类。

注:大幅度=9o%

大家可能会问,增减益buFF不是有数值吗,为什么会归在直接冲突类里边,原因是只要是buFF,在本质上都是提升武将的某一种能力,比如增益buFF,本质上是“增加武将输出”,这个状态是没有更高级的,所以属于直接冲突类,这也解释了为什么增减益类状态无法高数值刷新低数值。

2:连击

说到连击,很多人会以为【其疾如风】和【穷追猛打】不冲突,因为生效回合错开了,但是我们要知道,只要是指挥战法,它动时产生的状态必然会在准备回合就存在,【穷追猛打】的连击状态虽然后几回合生效,但是施加给武将的连击状态在准备回合就已经施加到武将身上,显示为连击(预备)状态,所以会和【其疾如风】冲突。同理【战必断金】【白衣渡江】和【措手不及】也冲突。

3:先手、洞察

4:规避

5:援护

6:分兵、反击

分兵、反击的伤害率是按照武将普通攻击的伤害率计算,比如1级【回马】的反击伤害率为3o%,那么1级【回马】反击的伤害就是该武将普通攻击的伤害*o.3

7:增加普攻距离、减少普攻距离、增加战法攻击距离

8:增加战法动率

张角、张宝、张梁在一支队伍中会触称号“苍天已死”,该称号的效果会增加张角自带战法【黄天当立】的动率。这一状态和战法【形兵之极】【难知如阴】等战法的增加战法动率状态会产生冲突,因为称号带来的效果是在准备回合生效,比被动战法还有更早生效,所以任何战法带来的增加战法动率状态在给到张角时都会失效。

9:跳过准备回合

1o:围困(禁疗)

11:免疫怯战

【疾战】【并进】这类免疫怯战控制是可以免疫【战必断金】【白衣渡江】的怯战控制的。我们都知道,各类战法之间也是有优先级之分的,也可以理解为上下级之分,被动战法等级最高,指挥战法第二,主动战法第三,追击战法最低,那么这种上下级之分有什么作用呢?镇静状态是率土非常厉害的一种状态,他可以移除目标身上的有害状态,比如控制类、减益类,减属性类等等,但是有个限制条件:附带镇静状态的战法动时,无法移除目标身上由比它优先级更高的战法施加的有害状态;举个栗子,【九锡黄龙】是主动战法,【疾风迅雷】是指挥战法,疾风比九锡优先级高,所以九锡移除不了由疾风带来的混乱状态。【不动如山】是被动战法,优先级最高,所以它可以移除郝昭身上一切有害状态。这里就要留意,镇静状态是“移除”,而免疫怯战状态是“免疫”,二者的区别在哪呢?移除是使有害状态彻底消失,影响了其他战法的效果,所以要受战法优先级机制影响,但是免疫是暂时免疫控制状态,身上的控制状态并不会消失,也就是说并没有影响其他战法的效果,所以不受战法优先级机制影响。

注1:我方施加给我方的有害状态,属于自残行为,无法被任何附带镇静、洞察类的战法移除或免疫。比如【上将潘凤】的自身混乱,【巾帼战阵】的自身无法普攻,【枭雄】的无法动主动战法、【折戟强攻】的降低攻击属性、【遗志】的前锋围困等等

注2:看破状态同镇静状态一样,受战法优先级机制影响

12:无视规避、无视兵种相克

战法冲突导致战法效果失效,对一支队伍的强度影响很大,大家在给队伍搭配战法的时候一定要注意这一点。如果战法之间冲突不会导致其中一个战法生效,这个在特定情况下是可以接受的,比如【酒池肉林】和【鸟云山兵】,虽然前两回合酒池和鸟云会冲突,但是并不会导致鸟云效果消失(因为酒池在准备回合生效,鸟云在正式回合生效,所以不会导致鸟云效果直接消失,如果两个都是在准备回合生效,就会使后者失效),鸟语的动几率依然会正常叠加,等第二回合酒池效果消失后,鸟云会接管酒池负责队伍减伤,虽然冲突但是不会导致战法效果失效。但是有些战法冲突是很致命的,学会辨别战法附带的各种状态,在搭配战法时避免状态冲突,搭配出来的队伍才能有实战能力。

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