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众所周知,这个游戏所有的占领建筑,是必须要自己组建联盟才可以的,换句话说这是完成地图建筑占领的必要条件。所以自从s1赛季开始,玩家们建立了各式各样的联盟。s1的联盟很多都是为了24oo虎符而建立的,这就是为什么很多盟主攻城拔寨任务一结束,人就消失了,因为他们就是为了虎符奖励而来的,盟主3ooo虎符,成员24oo虎符。从这一刻起,这个游戏就已经在引导玩家,没有联盟是玩不下去的。
散人盟
在一开始的为了24oo虎符攻城拔寨任务后,有些玩家就互相交流中建立起来一些默契,例如打城。打城是最容易考究一个玩家的是否真的为了这个集体而做出牺牲个人的利益。是为自己还是为同盟。当然了这中间有一个互相认可的过程。有些玩家就是来混奖励,并不是真的指望这个盟能够给他带来什么或者付出什么。所以说各位再选择联盟时,明确一下自己的定位是什么。常言道:没有付出就没有回报。混子是到任何地方不受欢迎,你在羡慕别人家的联盟内部奖励时,是否可曾想过人家的付出?一般一个繁荣的稳定的联盟必定会有金主。金主也不是傻子,他的目的就是要联盟这艘巨轮要平稳航行。一切为联盟展做出贡献的才会给予金钱的奖励和其他在盟内的特权。
任何一个联盟团队的如果想要长久展必定需要一个金主,没有金主奖励,这个盟的执行力就是一盘散沙。即使短时间内靠着考核恐吓下野等等,一旦该玩家在这个盟所得到的奖励可有可无时,这个盟的去留也就没有意义。留下还要受到约束。所以,散人盟就是这么来的。当盟主没有钱去“劳军”的时候,那么在面对个人和集体利益时,优先选择的必定是个体。比如说,打城打架。可去可不去,自己多刷山寨多打地也是好的。所以说,有些盟主和团长在反馈,下面的人执行力不行,叫不动等云云,比比皆是。成员和管理之间的矛盾就是从这里来的。散人玩家的共性:反正最终奖励都是一样,不就是征服割据吗?混就是了,你把我们都踢了,看你怎么办,乱世就乱世,下赛季再换个,我想大多数都是这样想的,无所谓。一旦绑架了盟主和管理层。这样一来这个联盟就就会开始走向分裂和解散。不再以目的论,以兴趣为导向。所以一个盟生大规模划水是不正常的现象,问题出在管理上,而不是成员上。重赏之下必有勇夫,说的就是这个道理。
那有人说,是不是这些盟主是不是没钱就不要做了?你说的对,也不全对。没有金主的盟,这个盟的管理层中激进派会用考核不达标就下野的恐吓方式,婉约派会和你讲情怀,什么兄弟云云等等。短时间内可能会产生一定的效果,一旦局势逆风,下面的人就会各怀心思,哪里能混到奖励就投奔哪里。网络上的人,谁能认识谁?散人盟,萌新居多,一旦有人带,有实质的金钱奖励,距离t1强度的盟仅仅只差一步。所以说要么盟主无所谓,平民也无所谓。这种联盟建议短期内可以进去混混奖励,最少活跃点赛季结束都是可以混到割据奖励的。此类联盟占据每个区的95%
高整盟
这类联盟一般是由从s1赛季一直玩到xp赛季的骨干人员组建,亦或者是和多个散人盟合并而来,将各自联盟中的活跃人员和高战整合在一起。此类联盟经历多次的赛季合作配合。也甚至每个人的习惯。所以这类联盟稳定性要大于散人盟,但容易出现两个极端,要么全盟极度活跃,要么全盟极端划水。极度活跃的,往往后期会有强人代替掉或者顶替掉盟主。若本身是盟主核心管理层,那么此盟有望晋升t1或者to。如果是极端划水。那就回归到散人盟,直至解散。如果不解散就会回归到团的编制,变成了小团体。这类联盟团队建议选择进去锻炼自己。不适合混奖励。一般内部都有严格的考勤制度,和少量的些许奖励。若这类盟呈极端划水状。应尽早远离。除非内部核心管理层全部换人,否则不会存在起色(还不如你重新换个盟)。
以上这两个盟对待利益分配问题上:
散人盟优先照顾自己人,一般散人盟是由小团队构建。典型的“小国寡民”理念。
高整盟有完善的利益分配制度,以及奖励制度。是的成员不至于会因为利益分配不公导致联盟内部分裂。当然,若核心管理层“鼠目寸光”,那么也会导致自己联盟最终走向分裂。
to盟
我一时想不出这类盟的有什么名字表示为好,这类盟一般是由高度活跃的玩家组建,内部有完善的考勤制度和丰富的奖励激励制度。这类联盟团体会非常肝,且人员实力大多数甚至全部是满红。散人想要进去,要么很肝,要么很红。
红就不必说了,至于肝,满红的大佬还是要赚钱,不可能将大量的时间花在游戏上,一般会交给联盟内信得过的控号手或自己很亲近的人上号。一个人既有时间挣钱也有时间同时花钱,都是要消耗时间的,两者兼得,这类人世所罕见。可以忽略不计。
不建议选择这种盟进去,里面的奖励只有肝帝,不,肝神才可以拿得到。需要花费大量的时间在线,甚至联盟团队管理巴不得你24小时在线,体力没了再换号继续上,干嘛?打架。这类联盟有个特色,经常派几个管理到s1赛季去组建联盟,干什么呢,收人,8个月后带直接带入xp赛季主盟。这类联盟战场的是全率土最激烈的,持续性的败仗必然会导致人员骤减,再加上很多人都是慕名这个联盟的团队的奖励而来。所谓的“情谊”很难培养出来。当然了,不代表没有。目前这类盟很多管理层已经开始这方面的问题并予以解决。
小团体
散人盟的核心,一切散人为己所用。
实力强的团体,也是平民最容易混奖励的联盟团队。这类团队一般会最后py当前赛季的征服盟。当然了,也不要太活跃,因为你再活跃也不会考虑你征服名额。除非你表现的很融入他们圈子才行,或者,你就干脆不要说话,少说话多干活。最后名额有的时候自然而然就会考虑到你,带上你。
实力弱的基本上一个月后集体种田一赛季。因为,被破关沦陷了。一个城都没有,盟主带头躺尸抽卡。
有诗为证:
打架不去点灯
翻地不去驻守,
压秒基本没有,
要塞紧挨红地,
被人拆了没有,
各自团员乱走,
同盟邮件乱,
山寨刷了没有?
乱世管理全走。
一个盟,要想繁荣稳定,必定离不开激励机制。但一个盟走向衰弱和灭亡,必定离不开利益分配(包括权力分配)。
散人盟的主要利益点在于土地纠纷(包括xp赛季的鱼塘)
高整盟在于名额的分配问题(例如自己和自己的朋友最后能分到多少名额)
to盟在于各自主播节奏党——例如,利益点在于游戏的体验和游戏内的荣誉。
作为掌舵人,要优先照顾盟里高战和高活跃玩家。不要被平民给绑架,牵着鼻子走,你还要分辨出哪些是最符合联盟团队利益的事情,哪些是当下的当务之急应该第一时间解决。拖,解决不了问题,回避更是将联盟带向深渊。做好你自己能做的事情。不渎职就是你的底线。过分照顾平民,举个简单个例子,打城谁来破守军?平民这股力量可大可小,重在引导。你有什么的熔炉和技术就有什么样钢锻造出来。
尾声
人性是经不起金钱推敲的,现实里不绝对。但这里只是个游戏,所以不必上升到道德的高度去批判,毕竟你没有权力制止别人玩游戏的行为,除非违反了网易规定的游戏规则,否则都不违规。谁都想玩着游戏还拿到钱。各位可能也会时常在问,为什么对面队伍比我们多,红色虚线比我们密集,而其实有的时候对面比我们少的多。
本篇共六个要点如下:
一、翻地队的配备
二、拆要塞队伍的配备
三、造势
四、战场上如何推进?
五、后开荒时期育和打架如何兼顾
六、如何确保执行力
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