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身着便服向山下走去。
☆☆☆☆☆☆
何为正道?
思考这一问题时,我排除了三大流派成体系的训练模式,反之根据三大流派的不同点,总结出共同存在的问题。
在这个世界,如果说魔术师是战场大炮的话,那高级剑士无疑就是高机动性的绞肉机;但后者并非无敌,纵使职业上拥有优势,也还远远称不上是坦克。
论起对单体所能造成的伤害,同级的斩击效果会高于同级魔术;不考虑溢出的部分,剑技所实际造成的影响更大。
但斗气所能弥补的肉体劣势终究比不上强大种族的天赋,同样等级的剑士中,防御能力决定了战斗的最坏结果。
在反制攻击时,通常也是躲开或者切开,从来没有正面挨打的道理。
嗯,当然不排除少数特例。
大部分剑士都有着高攻低防的特点,如果是魔术师还存在反制的可能性,可剑士一但无法避免命中,会即刻毙命。
斗气的覆盖依旧无法抵御出肉体承载范围的冲击,故而我有在想,既然附着的强化程度有限,那么输出又如何?
沿着这条路去探索......
我依然来到了铁匠铺。
圣地附近的城镇也有不少的剑士,因而锻刀的铁匠铺异常之多;我所驻扎的这家便是技术最好且名声不错的一处。
“你真的是初学者吗?手法不错,也比我家那小子有耐心的多”
店主是个中年男人,据他所说,他们家已经有近百年的锻刀历史了;如今是第五代传人,出产的上等作品有数百把。
【银月】的品质差不多相同,是我重复数百次才勉强打出来的。
从儿时开始,我就很好奇锻刀和制作魔道具的工艺;因而没少混在萨特克的铁匠铺,带着莎拉和坦西消磨时间。
但他俩对此没什么兴趣。
所以只有我一个人在看。
观察打铁的那种节奏。
感受火候,搜集原材料。
旅行途中也不少学习那些,作为魔术研究外的调剂;至于真正实操,还是在巴谢兰特的那段时间开始的.......
魔杖制作的核心技术在于如何导入魔法阵,而这恰恰是我擅长的方面;故【清流之源】的支出更多集中在组件上。
宝石,杖体.....钱的问题罢了。
但剑不一样。
很多剑的原材料相同,出产地相同,甚至有可能锻刀师的师从都是同一个人;但技艺水平的高低仍能决定质量。
在打造【银月】时,我不知道重复了多少次这个过程,如同练习空挥一样难熬,但好在二者对我来说都是有意义的。
在打铁的经历中,我也学会了如何更加精密的使用双手,锻打钢胚。
所以,我有在想.......
剑术不也是如此吗?
什么时候击打那一部分,如何保证整体的对称结构,保证稳定性........
开始以此为线索推进。
思索要如何达到【节奏】与【距离】的平衡,就务必探索新的攻击方式;三大流派论其根本所在仍然是近身战。
我在这方面存在弱势。
可远程呢?
虽然北神流奇诡派有着掷剑的技巧,可那说白了也只是小伎俩,根本无法对付如今这个级别的对手,更遑论成效?
不过,既然我的优势是斗气的话,会不由想到第一天来圣地时,加尔向我砍出的那剑,就是纯粹的斩击余波.......
那东西算不算斗气输出?
不对。
那按理来说加尔的斗气水平比我更高,防御也不可能僵持那么久才对。
斩击后的冲击波与斗气外放的区别在于什么?为什么同样存在大范围击退效果的【重力破断】与【绝斩】二者,前为魔术剑技,后为纯粹的斗气强化呢?
因为打铁能让我静下心来。
或许更有益于让思路清晰。
所以待了大概一上午。
不知不觉也流了满头的汗。
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