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但也正是因为做了反向工程,哈里斯·布莱克果断放弃了这样的想法。
因为在他看来,能搞出这样一款精品游戏,并且一出就是一个系列的,最好自己还是认怂为妙。
就算自己罔顾事实尬黑,这次能得过且过,下次呢?
谁能保证这个开发者不会再搞出精品之作呢?
如果再搞出精品,就算这次不被打脸,能躲得过下次和下下次吗?
于是果断发出刚才那样一条推文,“在这里我哈里斯·布莱克得公开向《FlappyBird》的开发者SolitarySojourner道歉,先前我描述这位开发者只会开发画风粗陋的游戏是武断的,不得不承认SolitarySojourner的新作《纪念碑谷》是一部极其有代表性意义的作品,游戏有一种难以言喻的美感,操作体验也令人愉悦。无论喜爱与否,它无疑是一件精致而独特的作品……”
不过可能因为哈里斯·布莱克的关注者基本都是听哈里斯·布莱克吐槽游戏的。
而现在哈里斯·布莱克却在这放彩虹屁,当即就引来了一堆质疑的声音。
哈里斯·布莱克的粉丝们似乎难以接受他的态度转变,纷纷在评论区里质疑他被“收买”了,甚至有人开玩笑说他被“绑架发帖”。
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一时间,哈里斯的推文下充斥着各种调侃、怀疑和甚至是质问。
有人留言说:“我们是来听你吐槽的,不是来看你写文艺评论的!”
另一位则讽刺道:“所以,纪念碑谷给了多少?”
哈里斯·布莱克看着满屏的评论,心里颇感无奈。
出乎意料的是,哈里斯·布莱克的另一批和他不对付的同行竟然为他站了出来。
几位知名的游戏设计师和评论人纷纷转发了他的推文,并加上了自己的感受。
有些人甚至直接为《纪念碑谷》写了一些短评,赞赏它的创新设计和艺术水准。
有人评论道:“哈里斯难得认真肯定一款游戏,大家该多留意。”
甚至还有知名游戏开发者加入讨论,表示《纪念碑谷》确实为独立游戏树立了新的标杆。
这场讨论在推特上愈演愈烈,最后竟然意外地引起了一波《纪念碑谷》的回潮。
大量对《纪念碑谷》原本持观望态度的玩家被激起兴趣,纷纷下载体验。
游戏的下载量迅速上涨,甚至一度冲上了应用商店的推荐榜。
哈里斯·布莱克看着社交媒体上的火热讨论,有些哭笑不得。
他的本意只是公开承认自己的态度转变,却没想到反而引起了如此大的连锁反应。
也正是在这个过程中,哈里斯·布莱克突然意识到这或许是他一直以来追求转型的一个最佳契机。
靠着黑游戏确实能吸粉,但长此以往如何能行。
想想那些各种差评君,就算一开始直言不讳,但最后不还是得跪。
良机难得,他决定写一篇深度分析文章,不再只是停留在“彩虹屁”层面,而是从专业角度去剖析《纪念碑谷》的设计理念、技术创新以及对独立游戏的启发。
他打算在这篇文章中详细讲述他如何试图找到游戏的“缺点”,却一再被其精妙设计打脸的过程。
通过这篇文章,他希望能让自己的粉丝们明白:批评和肯定,都是游戏评论人的职责,只有不盲从、不偏见,才能真正尊重游戏作为一门艺术的存在。
几个小时后,文章正式发表,标题是:《向纪念碑谷低头:一位苛刻评论家的自白》。
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