手机浏览器扫描二维码访问
确定好实行买断制,并安排好定价之后,摆在林枫面前的事是对上线策略的思考。
在《纪念碑谷I》《纪念碑谷II》《纪念碑谷III》和《纪念碑谷IV》的发布策略上,林枫面临多种发布策略的选择。
是将这些作品一股脑全弄出来还是逐步推向市场呢?
这是个值得思考的问题。
不同的上线策略会影响游戏的市场表现、用户反馈以及长期发展。
老实说,游戏的全周期还真是个烦人的过程。
从最开始游戏的制作,到测试、推广、发布、后续支持等,每一步都至关重要,而每一步也都充满了不确定性。
对于《纪念碑谷》系列来说,林枫的灵感源自前世已经大获成功的《纪念碑谷》。
林枫有现成的作业可以抄,尚且还要面对不少的麻烦。
而如果是没有作业可抄的情况下,那就更麻烦了。
如果是一款没有现成作业可借鉴的情况开发一款游戏的全周期会是什么样的呢?
首先,开发者创意阶段就要确定游戏的核心风格和具体玩法。
这一阶段的重点是确定游戏的主题、美术风格、核心机制,以及初步的剧情设定。
开发者要花费大量时间进行头脑风暴、创作游戏文档,并细化这些概念。
确保它们不仅有创新性,还能在技术上实现。
接下来游戏制作者要进行的是游戏原型设计阶段。
在游戏的概念成型之后,就要着手开发,这个阶段往往被称为原型设计开发。
当然,并不是要在这个阶段一次性开发到位。
原型设计开发阶段的目标是快速搭建一个基础版本。
用来验证游戏的核心玩法和设计是否可行。
这一阶段的开发主要集中在游戏的基础机制上,如角色的控制、解谜要素的实现以及关卡设计的初步构建。
如果有可能,这一阶段最好能形成初步的视觉风格。
这对后面的美术和音效设计很有帮助。
随着原型逐渐成型,开发者要考虑为游戏添加美术元素、场景设计以及音乐和音效。
有的游戏不是很依靠美术环节,这个环节可有可无。
而有的游戏极为依靠画面的,那么美术环节就必不可少。
甚至于可以说美术设计是整个制作过程的重中之重。
此外音效的设计也很重要。
在完成美术设计以及音效设计之后呢开发者要进一步进行游戏内容设计。
这个不同游戏对应不同的情况。
有的游戏的内容设计只是原型的进一步完善。
而有的游戏内容设计需要进行全新的关卡制作。
在这个阶段游戏开发者要精心设计每一个关卡。
而一个个关卡之间还要考虑协调性和整体效果。
在游戏的制作接近尾声时,开发团队还要进入封闭测试阶段。
测试玩家会针对不同的设备、系统和场景进行全面测试,收集反馈。
这个阶段也非常重要,因为游戏的平衡性、流畅度和用户体验都会在此过程中得到检验和改进。
即使游戏的创意再好,如果发布时存在太多bug或体验不佳,都会直接影响市场口碑和销量。
制作完成后,就进入游戏的发布环节。
这一环节又涉及很多内容。
包括市场推广和预热、上架平台的选择以及定价和促销策略等等的思考。
为了确保游戏能够在上线时引起足够的关注,市场推广必不可少。
作品简介花季少女琉雨和玉清在乘坐出租车时赶上了恶劣的暴雨天气。郊区路面的积水使汽车被淹,只能与秃头出...
简介关于一代书仙白书圣封妖除魔斩神明,只要给钱,啥都行!你会双刀流?我有双笔流!你会御剑腾飞?我会踏墨疾驰!古往今来,妖魔横行,书道衰落,剑道崛起。但仍有一人,以书入道,以笔为锋,抒写绝世惊鸿。...
作品简介自从张小南下载了这款诡异的app走路5oo米兑换5分钟清新空气跑步1千米兑换1公升干净饮用水一具尸体成为1公斤深渊饲料每月必须进入副本一...
作品简介凤筱筱...
陈风重生到了五年前,荒途游戏开服的前一天。重生的优势,让他拿到了全世界唯一的那枚星耀戒指,抽取到了sss级天赋百倍反伤逆天的天赋加上对这款游戏五年的理解,陈风在游戏里如鱼得水。土豪玩家他实在是...
重生了,却是在灵气复苏的十年前占据张家界小灵脉,抢占先机,快他人十年天材地宝,埋头苦练,哪怕最差的资质,依然可以创造奇迹。十年后,灵气复苏,天骄横空出世。而不为人知的姬叶白灵气复苏从张家界开始...