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────这里是前面5o章内的一些设定的具体解释啦!!观众老爷想看,大纲里的设定咱就满满的搬上来,后面的打斗也不会看的很迷。开冲!!因为是剧情感情向的小说跟篇章,主角了解到的东西都是第一视角学习的,所以不影响剧情推理的部分我会解释啦。
────种族特性会影响很多东西,每个种族天生就厉害的武器也不一样。
────灵能部分:
──灵能设定:一种成长于自然、灵能供应造物与精神的能量,可以凝结成实体,也可存在于虚幻。
──玛娜:灵能表现的微观形式,玛娜聚合在一起就可以称之为灵能。灵能者可以通过察觉玛娜的存在来判断是否有灵能被使用。
──灵能亲和度:灵能亲和度决定了灵能使用者对灵能的吸收,炼化与掌握的难易程度。亲和度越高,则越好。灵能亲和度是由种族天赋决定的,种族中的一些个体对此会有些差异。一些药水、器物、事件也会改变亲和度的强弱。
(精灵对于灵能的天然亲和度为极高,死灵为极高,塔达林为高,人类为高,兽人为普通,矮人为普通。其余种族没提到的话先不阐述。)
──灵能的来源与损失:灵能普遍存在于空间中,从自然中源,聚集,显现。自然中的各种物质与介质会不断的生成灵能并融入空间中,灵能在被激使用后会迅消散。灵能的另一重要来源是灵能核心,这是一种会在自然圣地生成的凡造物,一般圣地会成为国家之间争夺的要目标。
──灵能的汇集与炼化:灵能可以由自然因素汇集,其具体形式可以是灵能汇集成的闪电风暴,也可以是由灵能散逸形成的寒潮等等。所有灵能者都能通过冥想、身体自然吸收或者法器快的吸收空间灵能,并运用精神力量将其炼化成属于自己的灵能。高级灵能者可以通过强大的精神力量、强大的灵能操纵手法、或者本身强大的灵能亲和度将自然灵能快汇集,而不消耗或者减少消耗自身灵能。
──实体灵能:灵能者可以将灵能实体化,火焰,水,冰,风,岩石都能是灵能的实体形式,但灵能实体化的物品无法长久存在于自然中。
──虚体灵能:灵能者可以驱使灵能做出一些乎常理的事情,比如隔空取物,操纵实物的运动,将某些物体传送等等。
──灵能衰竭与灵能缺失:灵能衰竭指人体内或者某些矩阵内的灵能由于吸收的灵能过少,在消耗的过程中灵能会逐渐减少直至缺失。灵能缺失会被反噬,大部分人会由于灵能缺失死去,少部分人则是会陷入为期不短的衰魔期。
──灵能的反馈循环:高阶灵能者能对低灵能者使用灵能反噬,破坏灵能回路与连接造成混沌爆裂。
──补魔:通过一些手段快的恢复灵能。
──灵能寄生:一种禁忌的灵能魔法术,能够隐藏灵能的存在,只有在特定条件触的时候才显现灵能并启动。通常收录于某些禁忌书籍或碑文上。
一类寄生:短暂或永久的占据宿主的身体。二类寄生:引爆宿主的身体产生腐坏的灵能侵蚀。三类寄生:会感染宿主的身体,侵蚀宿主的灵能与意识,将宿主转变成可怕的死灵腐化生物。灵能寄生是很可怕的,他会随着时间的推移逐步加深,如果被寄生的人一开始很弱,后面很强,在他灵能成长的过程中灵能寄生也会越来越深,以至于后面几乎不可能剔除。
────灵能矩阵部分:目前提到的。
──灵能矩阵:由术士创造的特定灵能结构,用途不一。构造矩阵的术士越强大,操纵构造的术式越细致,构造出来的灵能矩阵也越有用。
──(基础)灵能前置触矩阵:任何非基础矩阵启动的前置条件,可以反复连接并设定不同的触优先级。触矩阵可以由术士设定成不同的触条件触类型。可以被设置在任意的空间,物体,介质,甚至是生命体上。
──(近距离?短距离?中距离?远距离·国度)灵能传送矩阵:用于折跃的矩阵,可以将物品,生命体进行传送,这个进程几乎是瞬时的,任何被打断的物品或者生命体会被折跃到未知的6地上。
──(小范围·一般范围·大范围·极大范围·国度)灵能静滞矩阵:能够定格灵能,产生静滞力场,从而短暂的将矩阵作用的对象时间停止、命定之人只会在矩阵中被定身,而不影响自己的思维,除非施法者已经强大到能无视法则。被静滞矩阵作用的目标无法被选中。
──(一般?优秀?纯净)灵能核心矩阵:储存了大量灵能并能源源不断汇聚或产生灵能的巨型矩阵,其产生的灵能可供应其范围内所有需求灵能的单位或建筑。设置该矩阵需要一颗灵能核心。该矩阵被破坏之时会伴随强大的灵能爆炸,引起大范围的灵能失调与暴走。
灵能核心会吸收自然界中灵能使用过后存留下来的灵能熵,通过熵增或者熵退的方式组合出更多的灵能释放到自然中。这种核心本身就是凡造物。
──(可携带)灵能次生核心:吸收了部分灵能用于供应工艺装备能量的类矩阵。
────威势部分:目前提到的。
──威势设定:威势与灵能是两个独立的存在,有相似之处,也有一些途径可以相互影响。一种由生命本源能量产生的一种气,几乎所有人都会有威势。战士们依靠威势来施展战士的能力。
威势不会被任何种族天赋加成。
──威势的来源与提升:威势来源于生命力、意志力、血脉。人的生命力、意志力越强大、血脉越精纯,所显现的威势越强大。威势也会来源于一些物件:高品质的武器,高品质的装备,以及一些增益。命定之人的威势会天生弱或者强。威势可以通过后天的锻炼提升,锻炼的方式很多种,夸张的说合理的呼吸方式也会提升些许威势。
──威势的使用:威势能够凝聚于武器上,用于施展武器的特殊能力。比如积蓄威势到剑上,能够驱使剑斩出剑气,驱使剑结成剑阵等。威势也能够被意志驱使用于生成一种气场,来压制想要压制的目标。
──威势的恢复:威势只能通过恢复生命力、坚定意志力、或者通过一些其他手段来恢复。威势的恢复通常不会很快,因为每个人的威势都是独特的,身体凝聚足够的威势需要时间。
当生命力被窃取的时候,威势会尽可能阻止这一进程。当意志开始消沉的时候,威势会快的下降。
────精神部分:目前提到的。
──精神力量:任何种族都有精神力量。这是一种感知力与操纵力。精神力量越强,对于周围的环境感知的越好,对于人情感的波动感受的越细致,对于周围的一些物品特殊的气息感受越深。拥有高级精神力量的人能够抵抗外来的一些干扰,比如威势的压制,术式的迷惑等。精神力达到一定的境界可以直接洞悉人的思想、情感、记忆等,甚至能够操纵或者夺舍他人。精神力会辅助灵能的成长与炼化。
(精灵出于某些原因,大部分精灵的精神力都被降为普通。塔达林天生精神力为极高,死灵只有灵体具有精神力。其余种族精神力均为普通。)
────剑意部分:通篇。
──剑意:一种能够获得的意志力、剑意越强,持剑的时候所受到的增幅越大(可以理解为buff)。一些高品质的剑需要剑意足够了才能拔出、剑意不够则无法驾驭。剑意可以通过后天的练习、学习等途径获得。也可以在持剑的时候被剑本身认可获得。剑意存在于剑本身的时候,持有者会被器源剑意增幅招式。当持有者拥有本源剑意的时候,持有者所用的任何剑,在器源剑意的基础上被本源剑意叠加buff。归一剑意:当器源剑意与本源剑意相同时,此剑认主。
剑意的等级在此不补充,后续篇幅会第一视角对话学习到。剑是塔达林天生的武器,男主的剑意从种族天赋中获得。
────信条部分:目前提到的。
──信条:修道者们都拥有的重要准则。塔达林信奉的最重要的东西。信条能够增幅遵守之人的能力,惩戒背弃者。
后续骑士对战的招式会很多,术式对拼也会很多,所以提前写出来给观众老爷们预热一下!!
────关于目前的设定要解释的就是这些,其余的剧情推进了观众老爷能够看出来qq,努力码字。
────有迷一点的部分可以书评或者章评,我看到了会努力去写的!!!
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