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林易将注意力,重新放到命空间系统上。
命空间系统显示命元数量的边上,有个命元交易按钮。
赌徒们可以通过这个按钮,实现命元的交易。
这种转移需要缴纳10%交易额的服务费,系统对命元有很详细的介绍。
其中就有一条,“赌徒以任何方式,从其他人类身上获得的命元,都需要向命空间缴纳10%交易额的服务费,最低服务费为1命元。”
【看来这命元对命空间来说,也很重要。】
【那给刚成为赌徒的5命元奖励,或许将成倍的被拿回去?】
命空间系统内还有个命元商城。
里面显示了当前可以使用命元购买的各种物品。
目前商超内开放的购买项目只有三个。
一【命元兑换信用币,兑换比例1:100W。】
即一命元可兑换一百万信用币。
信用币是联邦的通用货币,目前联邦的人均月收入为5k信用币。
二【道具,主仆环,兑换金额为1命元】
主仆环使用规则如下:
1主仆环只可佩戴在手臂上,一旦佩戴将无法主动拆除和销毁。
2当双方都看到对方的主仆环,且同意进行任何可分出胜负的游戏时,道具开始生效,最终游戏胜者为主,败者为仆;若有人明确声明不进行主仆游戏,哪怕二人同时佩戴手环进行游戏,道具也不生效。
3仆环佩戴者无法拒绝对应主环佩戴者的任何命令,且无法主动伤害主人。
4主环命令具有时效性,每次命令只可维持1小时,且必须当面下达命令。
5主仆环一共三种状态,主环,仆环,和未进行游戏的新人环。
6主环可以拥有无限多个仆环,仆环只能有一个主环。
7仆环与任意三种环进行游戏,若胜出,败者将成为仆环主人的新仆人;若失败将成为对方的仆人,或其主人的仆人。
8主环与主环游戏,胜者将成为对方,及其下所有仆人的新主人;主环和仆环游戏,若胜利则成为对方的新主人,失败则自身及其所有仆人都成为对方主人的新仆人;主环和新人环游戏,胜利成为对方的主人,失败则自身及其所有仆人都成为对方的仆人。
9主仆环,赌徒与非赌徒皆可使用。
10主环佩戴者一旦死亡,全体仆环佩戴者的仆环将会消失。
三【道具,赌徒考核凭证,兑换金额为10命元,限定每七天只可购买一次。】
可让非赌徒人员,拥有一次进入命空间,参与赌徒考核的机会。
考核失败,将被抹除。
【只有三个商品?是因为这命元商城本就只有这些物品可兑换?还是这命空间其实刚出现没多久,还未来得及推出更多内容?】(嘻嘻,实际上是作者还没想好……)
林易看完三个商品的介绍,脑中有了很多想法。
【第一个金钱兑换,一年寿命换取一百万信用点,对于经济困难的人而言,的确是极大的诱惑。】
【虽然不知道命空间的这种金钱变现,是通过什么方式实现的,但是估计还不足以对整个联邦的金融体系造成影响。】
【至于第二和第三个商品,就有点意思了,搞不好,整个人类文明都会因这两件事物而崩溃!】
一个主仆环,售价只需1命元。
作为主仆环的购买者,赌徒们和不知情佩戴主仆环的人之间具有巨大的情报差。
这里对主仆游戏的内容没做限定,赌徒们完全可以利用对方的不重视或是利用对方对自已的信任,和对方展开不公平的游戏。
这几乎是毫无风险地用1命元,来获得对方的人身控制权!
唯一的限制,也就是对方是否愿意佩戴你给的手环,来进行一场游戏。
而这种限制是可以轻易通过情感,信任,金钱甚至是暴力等手段来打破的。
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