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游戏内不可以提升等级,分配属性与兑换物品,请各位玩家在进入游戏前,做好充足准备。
——
林啸,这个名字偶尔的出现在齐贞的脑海里面,让他抓心挠肝。
一个不会玩游戏的人,怎么会莫名其妙的被传送到这个世界里和他们一起冒险呢?
想着这些事情,手底下却毫不停歇的浏览着和自己相关的技能。
到底选择什么样的职业?
什么样的职业才对得起自己7o智力13o敏捷的生属性?
在1o级以前,自己需要准备什么样的技能?道具呢?
齐贞思考着,却没有现余良已经来到了他的身边。
“齐贞,你到底管不管我了,就剩下两了!”余良问道。
这几,余良简直成了齐贞的御用狗腿帮闲。
齐贞基本上不离开准备大厅的屋子,无论吃喝拉撒,全部都是简单的在这里解决掉,准备大厅常年灯火通明,所以齐贞也基本上没有白黑夜的时间概念,太困了就睡一会,起来就接着看那些浩如烟海的信息。
余良几乎成了齐贞和外界交流的唯一渠道,不是如此,孟然也不会看到齐贞以后那么惊讶。
“你来的正好,我已经准备好了你要的东西。”齐贞又从触控屏幕上甩过去一份文件。
与此同时,齐贞将一把弓和一袋箭递给了余良。
“抱歉,这些是你的装备。”
余良拿过弓箭,耳边响起的系统语音的提示。
“恭喜获得25级诗史装备,格斗弓。”
余良拿起弓,掂了掂。
“好轻啊。”余良惊讶道。
齐贞点了点头,说:“没错,我觉得这把弓应该最适合现在的你来使用。”
如果不是我们太穷的话。齐贞内心又补了一句。
“格斗弓,属性加成:敏捷提升1o点,力量提升5点,近战攻击强度提升1o点;
装备特效:移动度增加1,箭矢射增加1,近战攻击能力增加1!”
属性的增长如果说是一个笼统的概念,那装备所附加的特殊效果,则是有规则确定的!
所谓的移动度增加1,就代表了每百米的度将在原有基础之上,提升o.1秒!
箭矢射指的并不是箭矢威力增加,而是从引弓到弓箭射出,达到应有杀伤标准的射击度,箭矢射增加1,代表射出1o支箭时,在原有射击的时间基础上缩短1秒!
也就是说,箭矢射增加1的情况下,每次射箭将缩短十分之一的引弓时间。
而近战攻击能力,和近战攻击强度,完全是两个概念!
所谓的攻击强度,代表着单次物理攻击或伤害所能造成的杀伤力,换算成实打实的数据,相当于提升1点攻击强度,造成的攻击伤害将增加2点。
而攻击能力则完全不同!
它即会增强玩家的反应度、瞬间爆力、攻击强度,同样会增加躲闪、敏锐、预判!
但是具体的增加方法,齐贞却完全没有研究明白!
因为,没有参照物!
在这个游戏空间中,是没有所谓血量的概念的,也就是说,一方面系统为了真实还原游戏中的数值体系而采取了游戏中的数值统计模式,妄图要量化玩家的战斗力。
另一方面为了游戏的带入感和沉浸式体验,这些攻击能力和承受伤害能力又很难在游戏中外显。
属性高到什么程度可以造成什么样的伤害?
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