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每层侵蚀效果降低目标3%全防御抗性。
李维雨露均沾。
被摄魂控制的食人魔依然算作敌方单位,他可以对其造成伤害,而暗影是魔杖自带技能,没有冷却,没有消耗,唯一的条件是1秒读条。
魔杖自带1o%施法度。
也就是o.9秒。
刚好能将两只食人魔的侵蚀状态维持在五层。
它们互相锤得更痛。
等到摄魂效果消失。
两只食人魔都已然被打成了残血。
魔杖顶部的骷髅头中蕴含的绿光十分黯淡,意味着摄魂的冷却还没缓好。
但这两只食人魔已经对李维构不成任何威胁。
几记暗影箭丢过去便将其击杀。
“提示成功击杀食人魔,获得经验+165!”
“提示成功击杀食人魔,获得经验+165!”
“提示您获取的人物经验已经达到当前职业上限,已为您自动转化为经验卷轴储存,请尽快完成职业晋升任务,经验卷轴将在七日后失效!”
“提示获得经验卷轴+3!”
系统提示传来。
李维的背包里再次多出三张经验卷轴。
【经验卷轴】
【道具】
【级别普通】
【说明使用后获得人物经验+1oo】
【所属牧羊人】
……
早前在猎杀食尸鬼时李维的经验就已经满了。
之所以迟迟没有晋升。
李维是为了验证一个论坛中流传的说法。
卡经验。
这种操作正常来说是很亏的。
因为玩家和召唤物、佣兵在打怪时获得的经验值皆是独立数据,互不影响。而召唤物却通常受限于玩家自身等级约束,无法过玩家现有的等级。
但经验达到上限后系统却只会奖励玩家卷轴。
也就是说。
召唤物在达到上限后获得的经验就都浪费了。
然而,李维在浏览论坛时,却不知谁传出一个说法,召唤出来的可永久存在的单位,在某一阶段卡的经验越多,越容易触变异几率。
眼下。
两只骷髅仆役卡的经验值已经过原有一倍。
可李维仍然没看到半点变异迹象。
他不禁开始怀疑,这是不是某个闸总故意放出来拖延其他玩家升级度的假消息……
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