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“要不还是做个游戏吧。”张木木
“你先讲讲游戏的展史吧。”亿三三
“讲过了吧,讲点游戏展中有意思的事吧。
古代做游戏就是为了赚钱。
那么怎么样才能让玩家花钱呢?
玩家花钱就能获得卓悦的用户体验,怎么实现呢?
就是先制造苦难,然后再通过花钱或花时间来获得卓悦的用户体验。
然而玩家要如何才能在游戏中赚到钱呢?
专业的会制寻找游戏漏洞,造游戏外挂,妥妥的把游戏搞崩溃了。
那些辛辛苦苦,任劳任怨,在苦难中拼搏的游戏玩家,可以获得成功吗?
也是可以的,当这些玩家通过努力而获得和充钱玩家一样的游戏体验时,使得这样的玩家骄傲且自豪。
为了平衡游戏体验,充钱玩家一样要经历苦难然后获得好的游戏体验。
然而努力玩家十分毕氏外挂玩家,也十分毕氏充钱玩家,觉得自己在苦难中艰难度日,好不容易获得的游戏体验却被充钱玩家打破。
外挂玩家把利用游戏漏洞而赚到的游戏币卖给充钱玩家,使得充钱玩家更具有优势。
然而也有一些外挂玩家把游戏漏洞泄露出去,为的是法不责众,这也会导致游戏币暴涨而导致游戏停服。
但又一款游戏上线,一模一样的套路,一模一样的游戏规则,只是这种游戏漏洞被修复,曾经的外挂自动挂机,被游戏运营变成一种福利。
你看有人给玩家谋了福利,然而外挂玩家一直被玩家抵制。
归根结底问题出在谁的身上?
游戏运营在寻找一个好故事,而好故事都是建立在以戳痛处带来的一种认同感,所以游戏的核心变成了戳人们痛处。
那么什么样的游戏既能赚到钱又能让玩家赚到钱呢?
就是让玩家能够从创新中获得利润,而游戏公司从创新的流通中获得税收。
这需要游戏照进现实,人们可以通过玩游戏而获得现实中的创新,从而让游戏公司可以获得税收。
这难吗?
那我们上升一层。
在远古时代那些觉得这是真实的世界也是一场游戏的人。
他们是如何获得愉悦的游戏体验的呢?
把创新必做外挂,把传承必做充钱。
如何能修补世界的漏洞,让世界向更美好的方向展?
努力学习,努力工作,就是结论吗?
让人们一遍遍的体验苦难,体验通过努力获得传承玩家所能得到的游戏体验?
还是让人们不断的重启,通过5v5一遍遍的获得游戏快感?
古代那时候有人形容年轻人,那些年轻人是真的从小玩游戏长大的,给你努力工作了几个月,获得你一句表扬,你可知道,他在游戏中五分钟就可以获得一次愉悦的游戏体验。
所获得的成就感比你这轻飘飘的表扬好的多。
他们从小就与世界最高级的财团做斗争,从最优秀的游戏运营货币系统赚钱。
也就是在游戏中赚到游戏运行商的钱。
他们没有能力吗?他们不努力吗?
你见过一个人可以包夜拧螺丝,一共就那几个步骤,几个键盘,不眠不休的按了那么长时间。
他们不努力吗?他们不成功吗?
他们不是未来的希望吗?
那你需要的是什么样的人?
不是在苦难中挣扎,通过努力获得卓悦的游戏体验的人吗?
不是吗?”
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