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第57章四大部门
“今天我们来了解下各种副本的区别……”
台上的老师在黑板上写写画画,台下的学生们一个个聚精会神的听讲。
这种现象,在任何大学内都是罕见的,大学课堂中,总有不少在下面扣手机的。
而此时课堂内的几十名学生,年龄层次也都挺抽象,下至十五六的少年少女,上至五六十的大爷大妈。
但不论是谁,都打起十二分精神听讲,手上的笔记更是不停。
无他,这是跟自己小命挂钩的事,谁都不敢听岔了。
苏临也是其中的一员,只是他不记笔记,因为他听一遍就能全部记住了。
昆仑学院分校的讲师都是十级以上的老异人,但通常不会过二十级,而且战斗力方面不能指望,毕竟真正擅长战斗的都去干危险的活儿了。
昆仑学院的组织架构大体可以分为四个部门,先是后援部,在新生通过基础课程培训后,如果希望过的安逸点,在现实中不那么危险,就可以加入后援部。
后援部的成员平时没什么事,只是偶尔需要应学院要求给新人们讲讲课什么的,除此之外,还有些异人在想办法提升他们的生活技能。
据说有一小部分异人,在山海游戏内畏惧战斗的危险,在好不容易熬过了前十级后,在转职中选择了生活系职业。
起初苏临得知这个时,还觉得自己失策了,认为那些生活系职业的异人会是自己的竞争对手,已经包揽了异人的装备、道具市场。
但在详细了解后,才知道自己想岔了。
根据学院内的情报,山海游戏是二十多年前才出现的,早年也有许多异人想要走生活系职业,但活到3o级以上的生活系职业的异人几乎没有。
因为他们的战斗力太差了,山海游戏不会给异人派必死的任务,但也不会给异人很容易的任务,且对生活系职业异人没有任何优待。
即便是大公会内想要培养生活系职业的异人,也十分困难,就算保护的很好,在多次的下副本过程中,有一次保护失误,那个生活职业的异人就无了。
结果就是,1o级后才能转职的异人们,在选中生活系展方向后,活到2o级的都没多少,可很多装备的制作、恢复道具的生产,都是需要技能等级支撑的,他们根本没那个时间能活到自己职业初步成型。
另外,生活类职业的异人们尽管能制作各种东西,但他们也是需要凡侧的原材料的,那些原材料在现实中基本找不到,需要在山海游戏的副本中去找,材料收集效率低、风险大。
所以目前生活类职业的异人产出很低,一个世界能做一件装备,或是做几份恢复品道具就不错了,而如果太执着搞这些,还会增加自己在副本内陨落的风险。
他们因为战斗力低,在副本内即便活下来了评价也不会高,所以没多少山海币收入,很多时候装备和道具都是自己用了,没有多余的去卖,过的挺凄惨的。
所以目前的异人市场中,在现实世界领域,对于各种道具和装备的需求性仍旧很高。
而且,即便以后生活系职业崛起了,异人们多半也只是售卖商品换山海币,而不会用现实货币进行交易,严格来说和他的赛道还不沾边。
在了解这些后,苏临既庆幸自己没什么商业竞争对手,又吐槽山海游戏的设定不合理,既然设置了生活系职业的展方向,为什么不给那些异人特殊的副本去培养?
如果这真的是一款网游的话,苏临认为山海游戏无疑是一款粪作,平衡搞得不到位。
很明显,山海游戏内擅长战斗攻略副本的异人,是处于良性循环状态的,玩生活系职业的异人则是步履维艰,可以说是没给那些不擅长战斗的人活路了。
不过现实是残酷的,山海游戏不是真正的游戏,而是血腥的绞肉机,每天不知会有多少异人死在副本内。
昆仑学院内的后援部,只有一小部分是生活系职业,更多的只是不想遭遇危险,在现实世界摆烂的异人,他们是战斗向职业,但只愿意在副本内承担风险。
除了后援部,昆仑学院还有三个部门,分别为执行部、裁决部、攻略组。
执行部主要负责处理现实中的各种自然事件,比如厉鬼杀人、山海异兽引的骚乱等,马伦就是执行部的一员,但他是总校的人,出差到川江市,那次的事件他只是顺路处理。
裁决部的异人通常来说要更狠一点,因为他们负责处理的不是单纯的自然事件,而是处理异人。
总有人在得到凡力量后会自我膨胀,做一些以前不敢做的事,扰乱社会秩序,连环杀人、甚至是搞大屠杀。
这种人是必须处理的,否则社会的稳定性就难以维持,灵气复苏的事也压不住了,引群体性恐慌会很麻烦。
像钟辂那样的人,就属于昆仑学院裁决部的处理范围,若是在现实中逮住了他,学院的裁决部是不会顾忌钟辂圣教身份的,直接就斩杀了。
最后便是昆仑学院最神秘的部门,攻略组了,据说那里的人什么等级的都有,但全都是各等级最顶尖的精英,他们负责攻略各种副本,并总结攻略情报心得,收录在学院图书馆内。
同时,攻略组的人偶尔也会负责处理一些裁决部搞不定的目标,据说只要攻略组的人出动,基本目标很快就凉透了。
昆仑学院主要由这四个部门架构完成,从上到下,都是这样划分的,只是攻略组要特殊一点,只有总校设立,分校没有。
“我们前期会遭遇的副本类型主要有:平行映射型、现实区域型、时空穿越型、原生幻想型……”
台上的男讲师还在讲述着山海游戏内的副本设定,苏临则是耐心的倾听和分析。
他的第一个副本就是平行映射型,根据讲师所说,这种类型的副本其实是比较少见的,其显著的特征就是,那个副本的世界,是现实世界的一种可能性演变,也就是平行世界。
有趣的是,异人进入这种副本冒险,现实世界内过去的时间几乎是忽略不计的,就像他在那个副本中待了好几天,现实中连一分钟都没过。
嗯,这几天节奏是稍微慢了点,但该讲的设定还得讲,免得后面有bug,因为接下来要搞的操作还是需要一些合理性的。不过基础画卷展开,后面就会开始持续高能了(*^▽^*)
所以目前的异人市场中,在现实世界领域,对于各种道具和装备的需求性仍旧很高。
而且,即便以后生活系职业崛起了,异人们多半也只是售卖商品换山海币,而不会用现实货币进行交易,严格来说和他的赛道还不沾边。
在了解这些后,苏临既庆幸自己没什么商业竞争对手,又吐槽山海游戏的设定不合理,既然设置了生活系职业的展方向,为什么不给那些异人特殊的副本去培养?
如果这真的是一款网游的话,苏临认为山海游戏无疑是一款粪作,平衡搞得不到位。
很明显,山海游戏内擅长战斗攻略副本的异人,是处于良性循环状态的,玩生活系职业的异人则是步履维艰,可以说是没给那些不擅长战斗的人活路了。
不过现实是残酷的,山海游戏不是真正的游戏,而是血腥的绞肉机,每天不知会有多少异人死在副本内。
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