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第三天来临,很多老玩家一夜没有休息,角色身体上都开始带有疲劳的debuff,工作效率降低的比较严重,很多老玩家就都下线,让人物去宿舍休息了。
此时,论坛中有条帖子却热度极高,被顶上了热门——关于在游戏中研制水泥的设想。玩家们针对这个想法,展开了热烈的讨论。
【一刀999:“这个游戏的引擎相当真实,土壤、树木还有河流都相当真实,碰撞、跌落这些效果都模拟的很真实,但是像是物理性质变化的,不知道能不能模拟出来。”】
【泪千行:“关于游戏道具制作,都相当‘快捷’,和游戏一样;但是除了游戏道具之外的内容,却相当‘原始’,和现实没有两样。我怀疑,游戏道具之所以能便捷制作,还是因为那些奇怪的炼金设备,将制作过程给黑箱化了,但是游戏引擎还是基于现实建模的。”】
【佟氏传人:“我和楼上有一样的看法,这个游戏主打的卖点就是1oo%真实的沉浸式游戏体验,从我进入游戏之后,就对这个感觉的特别直观。经常在工地上打灰,我这次也试试在游戏里打灰,如果真的能成,那很多现实的科技都可以复制带进来,那这个游戏的可玩性相当强。”】
【挖穿地心:“我看很多其他人去南部山脉探索的视频,里面很多的矿物和地貌,都相当合理。尤其是对一些矿物还有地貌的还原度,都相当完善,这个游戏背后肯定有一大帮专业类的团队在做设定。a佟氏传人,如果需要一起去找原材料,我是采矿专业的,可以带我一个。”】
于是“佟氏传人”和“挖穿地心”联系了游戏里见面,开始折腾捣鼓了起来,开始研究起来如何完成生成水泥,进而建设城墙的任务。
两个人很快就确定各自分工合任务,决定分头行动,“佟氏传人”先到河边去。
一是看有没有较细的河沙,或者有没有可以开采的粘土矿。
二是看水流的动力能不能支撑类似水磨之类的设备运转。
三是,如果清理出15ooo平方米的空地,遗留下来的草木灰、木炭能不能充分利用起来,用于部分水泥的制作流程中去。
而玩家“挖穿地心”,则跑去南边的大山里面,看有没有合适的矿物。
一是寻找石灰石,石灰石一般来说是分布广泛的,但是在异世界还真不清楚。
二是寻找铁铝类矿物,用于增加水泥的强度。
......
经过一段时间的路途,“佟氏传人”先到了河边。还没开始找材料,就看见了三四个钓鱼佬已经开始在河边钓鱼,拿着从商店购买的钓竿,钓着鱼。果然钓鱼佬无处不在,靠近了看看,空无一“鱼”,看来又是空军的一天。
“佟氏传人”在附近观察了一下,现水流比较湍急,动能还是不错的,可以建造类似磨坊的水力设施,最关键的动力问题解决了。
不然靠人力的话,现阶段的大规模生产还是很成问题的。除非自制蒸汽机,或者通过这个世界的魔法技术,进行大规模生产。现在这些技术还是没影的事情,那样的话,主线任务拖的时间太长了。
“佟氏传人”沿着河流,往北又走了5oo米左右。在河流拐弯的地方,现了比较多的粘土。这样,最起码保底可以制作大批量的红砖了。或者用林子烧完的草木灰,制作伪“水泥”,加强粘合功能。如果“挖穿地心”那边找到合适的矿石,有粘土的加入,水泥的品质和强度也会提高一些。
在“佟氏传人”查看完河流情况之后,“挖穿地心”也来到了山脉所在的区域。南边的山脉崎岖起伏,相当不好走。……
在“佟氏传人”查看完河流情况之后,“挖穿地心”也来到了山脉所在的区域。南边的山脉崎岖起伏,相当不好走。
“挖穿地心”用鹤嘴锄进行了简单的探查之后,石灰石很快便现了,而且储量很大。又经过一段时间的寻找,找到了铁类矿物。已经完成了今天既定的搜索目标。
好在比较顺利,时间还早。他又继续往南走去,山脉越来越高。就他在山脚往山腰的过程中,现有一些不正常的细密的碎屑。
又往周边比对了其形态,应该就是火山灰了。而且已经处于风化状态,基本判断近期应该没有进行过火山喷,应该是一座死火山。
“挖穿地心”确定了几处矿点的位置之后,使用游戏系统的自定义功能,在地图上进行了标点,随后就返回避难所。
“挖穿地心”回到避难所的时候,“佟氏传人”已经在看大家把隔火带砍伐的如何了。
经过大家的日夜苦“肝”,隔火带基本在今天日落前就可以完成了,晚上就可以将这片空地烧出来了。
在等待的过程中,“佟氏传人”和“挖穿地心”又开始讨论具体的制作工艺流程。最后形成了技术路线:
【1、水泥路线:开采粘土→木材做模板+木炭或木材烧制红砖→搭建高温炉体+制作鼓风装置→烧制提炼铁+制作部件→制作水磨传动装置+铁制作击锤及研磨容器→研磨石灰石,同步加入粘土、河沙、铁矿石研磨,加入研磨后火山灰提高强度→得到水泥+石子等骨料+河沙→水泥城墙】
【优点】制成成品强度高,附加生产线全部完善,便于后续长期展,城墙强度高。
【缺点】耗费时间长,投入成本高,工艺难点多,需要人手多,可能产能不足
【2、红砖垒砌+水泥加固、抹面路线:少量水泥+大量红砖(技术路线如上)】
【优点】强度适中,生产线可以全部完善,产能潜力高,制作时间快
【缺点】强度不如纯水泥,砌筑砖块花费人力多
【3、红砖+伪“水泥”路线:粘土→红砖+草木灰搅拌物加固。】
【优点】制作成本低,制作快
【缺点】强度最差,耗费人力多,持久性差
两人经过了一番讨论和思考,对三种方法的优点、缺点进行了一定总结,不知道选哪种方式好。
这时“佟氏传人”突然想到,系统商店不是有那个【制作辅助服务】嘛,需要自行提供原材料,但是辅助服务按所制作物品价值的5o%收取。
不知道我们的这些生产工具算不算在范围内,另外就是这个的价格我们能不能承担的起,看来又得继续肝了。
“挖穿地心”沉吟道:“我观察了一下这个游戏的npc,也就是管理者亚弗姆,看着还是挺智能的。”
“我们或许可以将这个方案和相关的图纸提供上去,让游戏给进行估值,这个策划肯定会解决的。因为现在还是处理pre-a1pha阶段,任何游戏功能的完善都是必然的。”
“一些好的建议,我想官方也是会接受的吧,虽然这个可能比较难,但是看他们的技术实力,应该还是有的。”
说完后,两个人就下线找图纸了,准备将图纸学习记录下来,但是怎么带到游戏里还是一个问题。
本章完
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