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“你在问什么那种事情看一眼就知道吧“
蕾娜用来维持通道的法术消失,来时的道路开始逐渐从另一端,但对大恶魔丝毫没有影响,他的脚步更快,而且还会飞
“不不不,怎么可能,俺从来都没听过自己的属性力量到底是多少五点还是六点”
“现在先不要问这个啦敌人啊敌人要来了”
恐虐
大恶魔一落地就朝着戈鲁克出一声狂吼,喊出了战神的名讳。它一边扇动着翅膀,一边大步推进,顺路用长鞭和巨斧无差别的击杀着挡路的弱小同类。
不知道这算不算好处那些次等恶魔们已经完全丧失了捕猎戈鲁克一行人的念头。恶魔们开始互相践踏,推搡,跳入虚空之中以躲避那头的狂怒的恶兽。
“想想办法让我想想”蕾娜大步走向阻挡在传送门前的赤红结界,将手掌小心翼翼地贴近,
“或许可以在这里开个通道没错,但是需要时间再争取点时间啦,大个子”
“别命令俺”
戈鲁克收回手枪,双手握锤,瞅了其他小子一圈。
多多少少都受了点伤,有个盾小子的眼睛给什么大爪子划拉破了,估计以后也用不了。其他的还行,没有缺胳膊短腿儿的,只是多少流了点血而已。
“小的们,准备干活了记住,不准打烂他的脸,那玩儿的脑袋老子要提溜回去“
之所以要那家伙的脑袋,是为了带回去给小子们看。
对于兽人来说,肌肉和身高的成长,是自己实力增强最直观的表现。
“知己知彼百战百胜。”
这句话实际上是夸张的说法,但不管如何,对戈鲁克针对敌人和采取行动都有很大的参考意义。
到现在为止,戈鲁克都没听过自己的属性是多少。
没有想到居然和对面那个大个子恶魔差那么多
之前的情报显示,这个世界里属性的差值,哪怕是一点也很大。高一点就是有优势,高两点按着头打,三点以上恐怕就是戈鲁克和普通人类的力量之差了。
戈鲁克现在知道自己的力量是六点,但并不知道耐力是多少。
力量决定近战伤害,而耐力则是影像体力和身体耐打程度。
不管数值到底是多少,对方这高的吓人的力量和那把削肉断骨如无物的巨斧都不像是吃素的。
和以前遇到的野兽不一样,戈鲁克绝对不能和这头恶魔硬碰硬,恐怕对方只要击中一击,所有的格挡都是徒劳,别说盔甲了,连灵魂和身体都会被一起撕裂
好在力耐属性高低并不是游戏里左右胜败的唯一要素。
不管它多么有破坏力,只要打不中就没意义。
戈鲁克觉得受限于体型,对方的灵敏度数值应该比自己低,自己身披的兽人重甲的防御既然靠不住,那么只能赌一把闪避了。
系统给的属性数值,并不一定决定成败。
这游戏背后的庞大运算,使得胜负和实力更加动态,并非绝对。
其实在一般在即时战略或者fs游戏里也是一样,装备好坏、单位属性和多寡也并不是那么绝对。比方说微操、战斗意识,对于局势的准确判断等等,可以帮助老玩家翻盘。
那头恶魔根本无法控制自己的暴怒,自然也不会有上面说的把些能力。
“小的们,开火多给那家伙招呼点达卡”戈鲁克想了想,
“瞄准那家伙两腿之间,肚脐下面,对,就是那儿”
所有雄性生物的弱点。
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