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呼……现在,让我们整理一下这些信息。
我得好好思考一下如何利用这些新信息来占据优势。
先,关于陷阱。
陷阱的方式与我之前遭遇的完全一样。
一支箭瞄准我的左臂。
一支瞄准我的心脏。
一支瞄准我的额头。
一支瞄准我的脚踝。
陷阱如何直接命中这些关键部位?我思考着各种可能性,比如一个人体格可能不同,或者可以贴在墙上躲过它。但这个陷阱不同,它似乎确切知道我身体的哪些部位是关键,并且能够准确射击。陷阱没有预设的路径,它似乎能识别我身体上的部位,然后攻击。
这就是为什么即使我在挡住前两支箭后蹲下,第三支箭还是直接射中我的额头,而不是错过并飞过我头顶。如果我没有迅用右臂挡住箭,我可能真的会死在那里。
我无法预判它的攻击路径并提前躲避,我不得不在箭射出后躲避它,或者举起盾牌来阻挡它。
但如果我知道有这个设定,我肯定可以更快地做出反应。
接下来是升级,升级后,我的身体完全恢复了健康。它不仅治愈了我的伤口,还消除了我一开始感到的疲劳。所以,有两种方法可以治愈自己,一是在休息室中,二就是升级。休息室为我提供了一个随时恢复健康的地方,但我必须回到之前的区域才能到达那里。而升级则瞬间治愈了我,但是我不知道怎样会升级。
根据这些信息,我生存的机率大大提高。
第三是升级的条件。我猜这就像经验值(exp)?在我被最后一箭击中后,我肯定升级了。
在这种情况下,我能想到两个升级条件。
先,需要清除陷阱。
其次,我被箭射中或挡住箭的次数可能也起到了作用。我挡住了5支箭,被3支箭射中。
如果我需要通过阻挡箭或者通过被箭射中来获得经验值升级,那么我就必须尽可能多的接触和挑战陷阱。
虽然我已经有两次差点死亡,但未来的挑战可能会更加艰难。
这些信息不断提醒我,这是教程关卡的一层,有一层就有二层。
我猜测,如果难度上升,它们就会上升。
但我不觉得事情变得更容易,我从这次经历中得到的最后一条信息是,我是在第二次尝试时升级了,而不是第一次。
我从第一个陷阱中获得了经验值,这个陷阱由于我进出休息室的行为而被重置。
总结了这些信息后,我的最终结论很简单。
我必须冒险,我必须尝试和挑战获得更多的经验值和成长。
不管我是否躲避箭矢,我仍然会获得经验值。
所以,从一开始,我只需要避免立即死亡。我仍然可以依靠升级或回到休息室来治愈任何非致命的伤。
无论多么痛苦和难以忍受,我必须尽可能多成长和升级到下一层。
现在不是害怕受伤的时候,是我向前迈进的时候。
所以我被恐惧支配我,阻碍我的成长。
[第一轮,第一天,9:o5]
我不知道我能够在第一层停留多久。谁知道呢,也许有时间限制,也许没有
我不能浪费更多的时间了,我必须改变我的游戏风格,我下定决心向前走去。我加快了步伐,不再以无聊打哈欠的度前进,同时又小心谨慎地迈出每一步,始终保持高度警惕。
[你已获得意志力Lv.2]
[冒险之神对你产生了兴趣。]
[耐力增加1。]
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