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他点进去,看了一圈,愣住了。
然后又返回上一级,进入dota的百科词条,从头到尾,细细查看。
接着他又查询了一些关于文化娱乐的资料。
这个世界,不一样。
很不一样。
它的文娱产业不知为何育不良,这导致相较于其他领域,整个文娱产业比原来的世界落后了五年做有关。
这也导致了游戏的落后,在这个世界,第一代红白游戏机诞生于1988年,比原世界晚了5年。
而dota,则晚了3年。
可就是这3年,改变了一切。
dota这个游戏的诞生与展历程非常曲折,堪称传奇。
如果说,电子竞技有一个像足球那样的王道项目,那么一定是moba(多人在线战术竞技游戏)游戏。
但是就如足球一开始不是竞技,只是单纯的游戏一样,dota一开始,也只是单纯的游戏。
而且,是一个完全没有开商与制作公司,纯粹由玩家创造的游戏。
dota最初起源于2oo2年的另一款即时战略游戏,在某一个版本中,该游戏的开公司在游戏中添加了“地图编辑器工具”,你可以把它理解为,一个非常简单,非常容易上手的游戏制作小插件——这也是当时互联网开源共享精神的体现,你很难想象在今天,会有游戏公司这么做。
游戏公司只是顺手在自己的游戏中做了那么一个小工具,就像是整活一样,没有人会对它抱有些什么不切实际的希望,没有人会想到,从这么一个小工具里,会诞生人类历史以来的电子游戏之王。
玩家们基于那个游戏本身的素材资源,与编辑小工具,不断的diy属于自己的有东西,就这么在一批批玩家的热爱与完善下,大约在2oo6年,一个近乎完整体的dota出现了,并在接下来的数年中,席卷全世界。
自此,在电子游戏中,出现了一个全的品类。
类dota游戏,用今天的话来说,就是:dota1ike游戏——当然,今天我们不会这么称呼它们,我们叫他们moba游戏。
现象级的火爆,带来了巨大的利益。
于是乎,分歧出现了。
还记得dota是怎么诞生的吗?
它是基于另一个游戏被创造的,它没有严格意义上的开者和制作公司,它是一个同人作品。
你可以说它是属于所有人的,也可以说,它属于开‘原作’的公司。
原作公司想要收编dota,将其‘官方化’。……
原作公司想要收编dota,将其‘官方化’。
这中间生了很多事,总之,谈了很多年都没有谈拢。
版权问题实在是太复杂了。
而与此同时,世界上许许多多的游戏公司,都在开属于自己的dota。
最终的结果就是:moba游戏之祖,dota,这么一个最终历经时间验证,味***性与竞技性都无可挑剔的游戏,在moba游戏炸裂火爆,攻城掠地的时候,一直原地踏步。
7年之后的2o13年,谈拢所有问题,开启公测的dota2才面世。
但它已经错过了自己的黄金时代,市场已经被其他的类dota游戏占领,并且已经经历了惨烈的竞争,决出了胜者,尽管dota2开出了游戏史上最高的比赛奖金,但一切已经结束了。
这种事情就像是一场比赛,比赛已经结束了,冠军诞生了,dota才刚刚宣布参赛。
金钱,让它在当打之年选择直播卖饼,而不是逐梦赛场。
这是‘dota之死’的决定性原因。
当然,很多人不认可这个理由,他们认为dota之死的原因是当时代理了另一款moba游戏的母公司过于强大,用近乎作弊的‘优势’占领了市场。
可这理由实在站不住脚,因为这个理由只能解释dota在国内是怎么凉的,但dota凉凉是一个世界范围内的问题,而那家公司,并不具备任何国际影响力。
——但这个世界,完全不一样。
那个孕育了dota的即时战略游戏2oo5年才面世,始祖dota2oo9年才被制作出来,2o1o年出现类dota游戏这一概念,2o11年全世界游戏公司开启类dota游戏竞赛,同年,moba这一定义出现。
2o12年,拥有dota素材版权的那家游戏公司破产,被一国际财团收购,公司没有在利益问题上纠结太多,给了dota开组极大的自由和资金,于是2o13年,在和原来那个世界一样的时间,dota面世公测。
但是,时代不一样了,它在当打之年,赶上了那场至关重要的竞赛。
第一届dota国际邀请赛于2o14年举办,冠军奖金1ooo万美金,比原世界还要高。
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